Gry fabularne/narracyjne jako przedmiot refleksji kulturoznawcy

Gry fabularne/narracyjne jako przedmiot refleksji kulturoznawcy

 
W tym roku obchodzimy czterdziestolecie powstania role-playing games. Od tego czasu RPG bardzo się zmieniło, wchłonęło rozliczne konwencje, doświadczyło Nowej Fali, było przedmiotem artystycznych manifestów. Dziś stanowi pełnoprawny przedmiot badań, publikacji i międzynarodowych konferencji naukowych. Nadal jednak nastręcza problemów z jednoznaczną definicją, a jego specyfika wymusza sięganie po przeróżne metody badawcze i teorie, w celu uchwycenia istoty tak złożonego zjawiska.

Prowadzenie: mgr Magdalena Szczepocka